1. my.cnf 파일 찾기

vi /etc/my.cnf


2. utf8 옵션 추가하고 저장

[client] .. #하단추가 default-character-set = utf8 [mysqld] .. #하단추가 init_connect="SET collation_connection = utf8_general_ci" init_connect="SET NAMES utf8" default-character-set = utf8 character-set-server = utf8 collation-server = utf8_general_ci [mysqldump] .. #하단추가 default-character-set = utf8 [mysql] .. #하단추가 default-character-set = utf8


3. mysql 재시작

service mysqld stop

service mysqld start

혹은

service mysqld restart



mysql 서버 실행할 때 Starting MySQL.Manager of pid-file quit without updating 오류

  • my.cnf 파일에 설정이 잘못되었을 경우, 이러한 오류를 만날 수 있음. my.cnf 파일 재확인할 것


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1. 파일 이동
mv 현재파일경로 이동할경로

ex) mv test.java /home/tmp


2. 폴더 디렉토리 이동

mv /folderName /home/tmp/forderName


ex) mv /test_folder /home/tmp/test_folder


3. 파일 이름변경

mv test.java /home/tmp/name.java


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1. mysql 설치 경로 찾기

2. 명령어 입력
mysql -u 사용자명 -p 데이터베이스명
mysql -u root
mysql -u root -p(루트비번)

만약, root 비밀번호를 잃어버렸을 경우에는 http://aileen93.tistory.com/27 참고



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0. Shell 스크립트 정의

#!/bin/bash


1. 변수 사용법

변수명 = 값

  • 숫자형 변수와 문자형 변수 구별 없음 
    ex) a =10, a = "안녕"
  • 변수의 내용을 사용할 때는 변수명 앞에 $를 붙임
    $변수명 = 값
  • 변수 지정시 = 앞뒤로 공백이 들어가선 안됨
  • export 변수명 = 값을 통해서 글로벌 변수로 사용 가능

2. 연산자

사칙연산 동일하게 사용가능


3. 관계 연산자

-a : and

-o : or


if [ (조건식) -o (조건식)]

then ...


4. 조건문 (if, case)

if [조건문]

then


elif [ 조건문 ]

then


else


fi 


case 단어 in

패턴1) 

내용

끝문장;;

패턴2) 

내용

끝문장;;

.................

esac


5. 반복문 (for, while, until)

for 변수 in 변수값1 변수값2 변수값3...

do

내용

done


while [조건문]

do

내용

done


until [조건문]

do

내용

done


6. 파라미터

echo "\S0"


7. 사용자값 입력 받기

read -p "값을 입력하세요" val

  • read의 옵션
    -p : 안내문
        ex) read -p "질문 내용"
    -t : 시간초
        ex) read -t 시간초
    -n : 입력수 제한
        ex) read -n 숫자
    -s : 입력값을 화면에 표시하지 않음 
        ex) read -s

8. EOF (http://originalchoi.tistory.com/7)

<< EOF

......

EOF

  • EOF가 나올 때 까지의 명령어를 실행중인 프로그램에 입력해 줄 수 있음
  • 입력의 끝을 나타내는 EOF는 반드시 앞에 공백이나 tab이 없어야 함

9. PATH 환경설정 (http://openwiki.kr/tech/%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4_%EC%89%98_%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8)

Shell 에서 ls 라는 명령어를 사용할 때, 어떻게 Shell이 ls 실행 파일 자체를 찾을 수 있을까?

(ls는 대부분의 시스템에서 /bin 디렉토리 밑에 존재하고 있다.)

Shell은 환경변수 PATH를 사용하여 사용자가 입력하는 명령어들의 실행 파일 위치를 찾는다.


예를 들면 당신의 PATH는 /bin:/usr/bin:/usr/local/bin:. 이렇게 설정되어 있을 것이다. 

각 디렉토리는 : 로 구별된다.

사용자가 ls 명령어를 입력할 때, Shell은 먼저 /bin/ls를 찾고, 그리고 /usr/bin/ls 를 찾아가며 마지막으로 현재 디렉토리를 찾는다.


PATH=/sbin:/usr/sbin:$PATH:새로 추가 할 PATH

export PATH


10. Shell의 변수들

 변수명

내용 

비고 

 $0

script를 실행시킬 때 프로그램의 이름이 포함된 첫 번째 문자열 저장 

 

 $1,…,$N

매개변수=파라미터

 

 $*

 스크립트에 전달된 인자들을 모아놓은 문자열로 하나의 변수에 저장됨

 

 $@

 자체로는 $*와 비슷하나, $@은 $1,…,$N와 같다.

 

 $#

위치 매개변수의 갯수가 저장 

 


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 쓰레드(Thread)와 런에이블(Runnable) 2편






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추상(abstract) 클래스와 인터페이스(interface) 클래스



1. 추상  클래스와  추상 메소드란?

추상 클래스란 말그대로 추상적으로 밖에 그려지지 않은 클래스라고 한다.  즉, 클래스가 전체적인 구성을 다 가지지 못한 채 설계만 되어있는 클래스이다. 

미완성 설계도로 완성된 제품을 만들 수 없듯이 추상클래스로 인스턴스를 생성할 수는 없다. 추상클래스는 상속(Extends)을 통해서 자식 클래스에 의해 완성이 된다!


추상 클래스 자체로는 제 기능을 다하지는 못하지만, 새로운 기능을 정의하는데 있어서 바탕(틀)이 될 수 있다!


package ch7;


// 추상 클래스는 class 선언부 앞에 abstract를 적어준다.

abstract class 클래스명 {

.....

abstract 메소드명();  // 추상 메소드

}

  • 추상 메소드가 하나 이상 포함되면 반드시 추상 클래스로 선언이 되어야 한다.
  • 추상 클래스에서 추상 메소드가 아닌 일반 메소드를 포함시킬 수 있다.
  • 추상 클래스를 상속하는 자식 클래스에서 부모가 가진 메소드를 모두 오버라이딩 해야 한다.
  • 추상 메소드는 몸체가 없고 선언부만 존재한다.
예제 1)

package ch7;


// 추상 클래스 선언

// 구현부가 없이 선언부만 존재하는 것을 확인할 수 있다.

abstract class Player{

boolean pause;

int currentPos;

// 생성자로 변수 초기

Player(){

pause = false;

currentPos = 0;

}

abstract void play(int pos);

abstract void stop();

}


class AudioPlayer extends Player{

// play 메소드의 구현부

void play (int pos){

System.out.println("AudioPlayer.play");

}

// void 메소드의 구현부 

void stop (){

System.out.println("AudioPlayer.stop");

}

}


class CDPlayer extends Player{

// play 메소드의 구현부

void play (int pos){

System.out.println("CDPlayer.play");

}

// void 메소드의 구현부 

void stop (){

System.out.println("CDPlayer.stop");

}

}


class abEx02{

public static void main (String args[]){

AudioPlayer ap = new AudioPlayer();

ap.play(1);

CDPlayer cp = new CDPlayer();

cp.play(1);

}

}


2. 인터페이스(interface) 클래스란?

인터페이스는 추상 클래스처럼 추상 메소드를 갖지만 추상 클래스보다 추상화 정도가 높아서 추상 클래스와 달리 몸통을 갖춘 일반 메소드 또는 멤버 변수를 구성원으로 가질 수 없다.

오직 추상 메소드와 상수만을 멤버로 가질 수 있으므로 그 외의 다른 어떠한 요소도 허용하지 않는다.


추상 클래스를 부분적으로 미완성된 설계도라고 했다면, 인터페이스 클래스는 아무 것도 없고 밑그림만 그려져 있는 상태이다.


package ch7;


interface 클래스{

public static final 변수타입 변수명 = ;

public abstract 메소드(매개변수);

}

  • 모든 멤버변수는 public static final 이어야하며, 이를 생략할 수 있다.
  • 모든 메소드는 public abstract 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다.
  • 인터페이스는 인터페이스로부터만 상속(Extends)받을 수 있으며, 클래스와 달리 다중 상속이 가능하다.
    1. ex) interface Fightable extends Movable, Attackable{ }
      여기서 
      MovableAttackable은 모두 interface 클래스다.
인터페이스의 구현
 class A2 {

    void autoPlay(I i) {

          i.play();

     }

 }


 interface I {

      public abstract void play();

 }


 class B2 implements I {

     public void play() {

          System.out.println("play in B class");

     }

 }


 class C2 implements I {

     public void play() {

          System.out.println("play in C class");

     }

 }


class InterfaceTest2 {

public static void main(String[] args) {

A2 a = new A2();

a.autoPlay(new B2()); 

a.autoPlay(new C2());

}

}

결과 

play in B class

play in C class


인터페이스 클래스의 장점

  1. 개발 시간을 단축시킬 수 있다.
    메소드를 호출하는 쪽에서는 메소드의 내용에 관계없이 선언부만 알면 되기 때문이다. 
  2. 표준화가 가능하다.
    프로젝트에 사용되는 기본 틀을 인터페이스로 작성한 다음, 개발자들에게 인터페이스를 구현하여 프로그램을 작성하도록 함으로써 보다 일관되고 정형화된 프로그램의 개발이 가능하다.
  3. 서로 관계없는 클래스들에게 관계를 맺어 줄 수 있다.
    서로 상속관계에 있지도 않고, 같은 조상 클래스를 가지고 있지 않은 서로 아무런 관계도 없는 클래스들에게 하나의 인터페이스를 공통적으로 구현하도록 함으로써 관계를 맺어줄 수 있다.

  4. 독립적인 프로그래밍이 가능하다.
    인터페이스를 이용하면 클래스의 선언과 구현을 분리시킬 수 있기 때문에 실제 구현에 독립적인 프로그램을 작성하는 것이 가능하다.
    클래스와 클래스 간의 직접적인 관계를 인터페이스를 통해서 간접적인 관계로 변경하면 한 클래스의 변경이 관련된 다른 클래스에 영향을 미치지 않는 독립적인 프로그래밍이 가능하다.



참고링크

  • 자바의 정석


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쓰레드(Thread)와 런에이블(Runnable) 1편


본 게시물은 jdk 1.8 기준으로 작성되었습니다.


1. 쓰레드(Thread)란?

프로그램을 실행하면 OS로부터 실행에 필요한 자원(메모리)를 할당 받아서 프로그램이 실행된다.

프로그램이 실행된 결과물이 바로 프로세스이다

예를 들어 윈도우의 Ctrl + Shift + ESC를 하면 탭 부분에 프로세스가 보이는데 클릭해보면 실행 중인 프로세스들 리스트가 보인다.

즉, 실행 중인 프로그램 = 프로세스!

  • 프로세스 = 데이터(data) + 자원(memory) + 쓰레드(Thread) 로 구성되어서 실제로 프로그램이 실행되기까지는
    쓰레드(Thread)가 바로 데이터(data)+자원(memory)를 활용하여서 작업을 수행한다.
  • 쓰레드(Thread) 작업을 수행하려면 메모리 공간이 필요하므로 메모리의 한계에 따라서 최대로 생성할 수 있는 쓰레드 수가 결정된다.
  • 모든 프로세스에는 최소한 하나 이상의 쓰레드(Thread)가 존재하며, 두 개 이상의 쓰레드(Thread)를 가지면 멀티-쓰레드(multi-threaded) 라고 한다.


2. 쓰레드(Thread) 구현하기

  1. Thread를 이용하여 만들기 :  https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Thread.html

  2. Runnable를 이용하여 만들기 : https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runnable.html

자바에서 쓰레드를 구현하는 방식은 Thread를 이용하는 방법과 Runnable을 이용하는 방법 2가지가 있다.


Thread 클래스는 상속(Extends)를 받아서 사용해야 하므로 다른 클래스들을 상속받을 수 없다. ( 자바는 기본적으로 다중상속 금지 )

그러나 Runnable 인터페이스는 구현(implements) 받아서 사용하므로 필요하다면 다른 클래스를 상속받아서 재사용성과 코드의 일관성을 높일 수 있다.

또한 Thread 를 한번 사용하면 재사용이 불가능하지만, Runnable 를 이용하여 Thread를 구현하면 재사용할 수 있다.


잘 와닿지 않을테니 아래의 예제를 통해서 내용을 확인하자.

혹시 이 게시물을 읽기전 상속(Extends)와 구현(implement), 인터페이스 클래스 등을 잘 모르겠다면 'http://aileen93.tistory.com/107' 이전 게시물 참고!



방법1 ) Thread로 쓰레드 구현하기


예제 1

package ch13_Thread;


class ThreadEx01 {

public static void main(String args[]) {

ThreadEx2 t1 = new ThreadEx2();

t1.start();

}

}


class ThreadEx2 extends Thread {


// 쓰레드를 통해서 수행할 내용들을 정의

public void run() {

// 작업내용

for(int i=0; 5 > i; i ++)

System.out.println("쓰레드가 실행되었습니다.");

}

}

쓰레드가 실행되었습니다.

쓰레드가 실행되었습니다.

쓰레드가 실행되었습니다.

쓰레드가 실행되었습니다.

쓰레드가 실행되었습니다.


여기서 의문이 생길 것이다. run으로 구현되어있는데, 왜 start로 Thread를 실행 시키는지!

Thread 클래스의 메소드 API 문서를 확인해보자.

voidstart()
이 스레드가 실행을 시작하도록합니다. Java 가상 머신 run이 thread  메소드를 호출합니다 .
voidrun()
이 스레드가 별도의 Runnable실행 객체 를 사용하여 작성된 경우 해당 Runnable객체의 run메소드가 호출됩니다. 그렇지 않은 경우이 메서드는 아무 것도 수행하지 않고 반환합니다.
  1. start 메소드는 thread의 메소드를 호출하고, run메소드는 Runnable 실행 객체를 사용하여서 작성된 경우에만 Runnable의 run메소드가 호출된다고 적혀있다.
    그러므로 Thread를 실행시킬 때에는 start메소드를 통해서 실행시켜야하며, run을 통해서도 실행은 되지만 정확히는 Thread를 이용하여 실행시킨 것은 아니다.
  2. 1번의 내용을 더 자세하게 설명 하자면 JVM의 Call stack 메모리를 생각해보자.
    쓰레드를 사용하기 위해서는 쓰레드 만의 독립적인 작업 공간(Memory)가 할당된 후 Call stack이 만들어진다.
    그 후에 Call stack 안에 각 실행하고자 run()과 같은 메소드들이 올라가게 되고 Call stack에 있는 내용들이 모두 실행이 되고 나면 쓰레드는 작업 공간을 반환되며 메모리가 소멸된다.
    그러므로 쓰레드를 정확히 사용하기위해서는 Start() 메소드를 사용하여야 한다.


방법2 ) Runnable로 쓰레드 구현하기


두번째 방법인 Runnable 쓰레드를 알아보자.


class RunnableImplements implements Runnable {


// Runnable인터페이스의 추상메서드 run()을 구현

public void run() {

// 작업내용

} 

}

  • Thread와 다른 점은 Runnable 클래스를 implements하였다는 점이다.
  • 그러므로 Thread보다 더 확장성 있는 코드를 만들 수 있다. (오버로딩하여서 작성하여야하므로)

예제 2

package ch13_Thread;


// view-source:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runnable.html

class RunnableEx01 {

public static void main(String args[]) {


Runnable r  = new ThreadEx1();

Thread   t1 = new Thread(r);

t1.start();

}

}


class ThreadEx1 implements Runnable {

// 스레드를 종료시키기 위한 플래그 변수

private boolean stopped = false;

// 스레드를 통해서 실행시킬 task 로직

public void run() {

while (!stopped) {

               System.out.println("Thread is alive :"+ stopped);

               try {

                   System.out.println("active.."+Thread.activeCount());

                   Thread.sleep(2000);

               } catch (Exception e) {

                   stop();

               }

               stop();

           }

}

// 스레드 종료시키기

public void stop(){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"가 종료되었습니다.");

stopped = true;

}

}


3. 결론

Thread보다 Runnable이 더 확장성(유연성)있는 코드 작성이 가능하다. 

Runnable의 단점은 그럼 무엇일까?..


*쓰레드(Thread)와 런에이블(Runnable) 2편 







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[머신러닝] lab 8: Tensor Manipulation

https://www.youtube.com/watch?v=ZYX0FaqUeN4&index=24&list=PLlMkM4tgfjnLSOjrEJN31gZATbcj_MpUm



1. 텐서플로우의 기본적인 1차원 Array 사용법

t = np.array([0,1,2,3,4,5,6])

pp.print(t)

print(t.ndim) #차원 수 출력

print(t.shape) #행렬

print(t[0], t[1], t[-1])...

print(t[2:5], t[4:-1])...

print(t[:2], t[4:])... 


2. 2차원의 Array 사용법

t = np.array([1, 2, 3],[1, 2, 3], [1, 2, 3], [1, 2, 3])

pp.print(t)  #(4,3)행렬이 나오게 됨 

print(t.ndim) # 차원 수 : 2

print(t.shape) # 행렬



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#모두를 위한 딥러닝 강좌 lec 8-2 : 딥러닝의 기본 개념2: Back-propagation 과 2006/2007 '딥'의 출현

https://www.youtube.com/watch?v=AByVbUX1PUI&list=PLlMkM4tgfjnLSOjrEJN31gZATbcj_MpUm&index=23



Breakthrough

in 2006 and 2007 by Hinton and Bengio

초기값을 잘준다면 신경망이 많아도 학습이 잘 될 수 있다는 이론의 논문 발표

뉴럴넷이라고 하면 사람들이 어려워하고 힘들어하니까 Deep learning 으로 명칭도 바꿔서 말하기 시작함


ImageNet 

이미지 넷이라는 사이트에서는 사진을 주고 컴퓨터에게 무슨 사진인지 맞춰보라고 하는 기능이 비약적으로 오류율을 줄이면서 관심을 더 갖게 됨

뿐만 아니라 기술의 발전으로 그림을 설명하기도 했다. 


최근 바이두에서는 소음이 많은 곳에서도 사람의 음성을 인식하는 기술을 개발했다..


그러면서 Hinton이 왜 이전에 잘 안됐는지 4가지 원인을 밝혀보았다.

요건 다음 시간에..


데이터 마이닝을 알면 뭐가 좋은가?

비즈니스 환경에서 활용할 수 있다.

ex) 유튜브의 자막, 페이스북의 추천도 모두 AI를 통해서 만들어지고 있는 서비스다.

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